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Table des matières:
- 1. Appuyez sur Appuyez sur la vengeance
- 2. Pianiste
- 3. iBeer
- 4. caméra de nuit
- 5. Super Monkey Ball
- 6. Tweetie
- 7. Trace
C'est toujours amusant de remonter dans le temps et de profiter du passé. C'est principalement pour cette raison que Timehop est devenu aussi populaire qu'il l'est. Et avec toutes les applications iOS et Android qui sortent constamment ces derniers temps, nous avons pensé qu'il serait amusant de jeter un regard en arrière sur les débuts de l'App Store. En 2008 et 2009, les applications les plus populaires se trouvaient sur l'iPhone de quasiment tout le monde, car il n'y avait pas beaucoup de concurrence.
Si vous utilisez un iPhone depuis plusieurs années maintenant, vous pourrez peut-être reconnaître ces applications populaires du passé qui ont contribué à lancer la révolution. Voici sept choix nostalgiques.
1. Appuyez sur Appuyez sur la vengeance
Tap Tap Revenge était sans doute le premier jeu pour smartphone à devenir viral. Tout le monde devait avoir Tap Tap Revenge sur leur iPhone. Le gameplay imite celui de Guitar Hero dans lequel vous devez appuyer sur les boutons à l'écran en ligne avec le temps pour jouer les notes appropriées. C'était gratuit et les utilisateurs pouvaient débloquer des morceaux plus avancés au fur et à mesure de leur progression, même sans achats intégrés, ceux-ci n'existant pas en 2008.
2. Pianiste
Téléchargez un piano sur votre iPhone, car pourquoi pas. Même si vous ne jouiez pas du piano ou n’avez aucun sens de la musicalité, vous avez probablement tenté votre chance avec le pianiste. À cette époque, on était encore tellement fasciné par l’écran multi-touch d’un iPhone que pratiquement tout ce qui était interactif comme Pianist attirait l’attention. Vous pouvez toujours l'obtenir à ce jour pour 3, 99 $.
3. iBeer
Voici un autre exemple d'application plutôt inutile qui a hypnotisé tant de gens. Appuyez sur le bouton rouge géant dans iBeer et tout à coup, votre écran est en train de se consumer. L'attention a attiré l'attention dans cette application était son utilisation de l'accéléromètre de l'iPhone, encore une nouvelle technologie pour un téléphone à l'époque. Inclinez le téléphone pour simuler le fait de boire de la bière et elle se "videra" lentement de votre téléphone. Les gens ont effectivement payé 2, 99 $ pour cela - moi-même inclus.
4. caméra de nuit
Jusque autour de l'iPhone 4 en 2010, l'appareil photo de l'iPhone était plutôt affreux, surtout par faible luminosité. Comme il n'y avait ni autofocus ni flash, obtenir une photo nette et stable la nuit était presque impossible. Donc Night Camera a fait ses débuts. Cela ne promettait pas nécessairement d'améliorer la qualité de faible luminosité, mais incluait un capteur spécial utilisant l'accéléromètre qui ne prendrait une photo que s'il détectait que vous teniez votre iPhone complètement immobile. Cela a réduit les chances d'une photo floue. Cela, ainsi que certains de ses effets, ont fonctionné pour de nombreuses personnes… du moins jusqu'à ce que l'appareil photo de l'iPhone cesse d'être aussi épouvantable.
5. Super Monkey Ball
L’idée d’un jeu de console jouable sur un iPhone était sauvage, mais le Super Monkey Ball a fait ses débuts en 2008 avec un succès considérable. Le titre classique de Sega utilisait l'accéléromètre de l'iPhone pour déplacer le ballon sur les parcours du combattant. Les commandes étaient un peu loufoques et le sont encore aujourd'hui alors même que je tentais de jouer à nouveau, mais les graphismes de l'époque étaient de qualité supérieure.
6. Tweetie
Bien que ce ne soit pas à partir de 2008, Tweetie et plus tard Tweetie 2 sont devenus les meilleurs clients Twitter disponibles pour iPhone. Ils ont introduit des fonctionnalités d’interface utilisateur incroyables qui finiraient par avoir une profonde influence sur le reste de l’App Store, telles que le pull-to-refresh. Le Tweetie 2 à 2, 99 $ était l’un des lancements d’applications les plus attendus dans le monde de la technologie et il n’a pas déçu.
Remarque: Tweetie 2 a finalement été acquis par nul autre que Twitter. L'application a évolué pour devenir l'application officielle Twitter qui existe aujourd'hui. La développeur Loren Brichter, après avoir travaillé un peu pour Twitter, est allée développer le jeu populaire Letterpress.7. Trace
Trace était et est toujours un titre addictif qui a apporté une conception très étrange et primitive à iOS. L'intégralité de l'application a été conçue à dessein pour ressembler à Microsoft Paint. Mais le but était de faire en sorte que le petit gars atteigne son but à tous les niveaux en traçant des lignes jusqu'à la ligne d'arrivée et en franchissant des obstacles. Il était difficile d’être un utilisateur d’iPhone et de ne pas être dépendant de Trace.
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