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3 Raisons pour lesquelles l'iPhone n'obtiendra pas Adobe Flash

LE PEUPLE DE LULA VU PAR ERIC BATTISTELLI

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Anonim

Adobe a enchanté lundi le monde des smartphones, en annonçant que Flash Player 10.1 sera disponible d'ici la fin de l'année sur BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android et Symbian

Mais les millions d'utilisateurs d'iPhone sont encore en train de fulminer parce que leur gadget bien-aimé ne montre aucun signe d'adoption d'Adobe Flash

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Research In Motion, Microsoft, Palm, Google et Nokia vont tous intégrer le Flash Player 10.1 dans leurs combinés d'ici la fin de l'année ou au début de 2010, mais Apple ignore les souhaits des nombreux propriétaires d'iPhone à travers le monde. World et n'a pas annoncé son intention d'intégrer le support Adobe Flash sur sa ligne de smartphones.

Cela fait plus d'un an maintenant que l'industrie spéculait sur l'apparition d'Adobe Flash sur l'iPhone, et depuis octobre 2008, nous avons vu Apple introduisant un iPhone plus puissant (l'iPhone 3GS) et un système d'exploitation amélioré (iPhone OS 3.X), mais toujours pas d'Adobe Flash - alors voici pourquoi je ne pense pas que cela arrivera bientôt:

3. Apple ne veut pas Flash sur l'iPhone

Regardons les choses en face: lorsque le PDG d'Adobe, Shantanu Narayan, a déclaré en février qu'Adobe Flash sur l'iPhone était "un défi technique difficile, et cela fait partie de la collaboration entre Apple et Adobe" Nous avons tous pensé que le matériel de l'iPhone n'était pas assez puissant pour supporter cette technologie. Huit mois plus tard, l'iPhone 3GS a doublé la puissance de traitement et la mémoire RAM par rapport à son prédécesseur, l'iPhone 3G. Mais toujours pas d'Adobe Flash. Pendant ce temps, HTC a réussi à soutenir pleinement Adobe Flash sur le même HTC Hero, donc Apple est à court de raisons de rejeter Flash.

2. L'iPhone est créé pour ne pas prendre en charge Flash

Les limitations virtuelles imposées par le logiciel iPhone, comme dans une seule application ouverte à tout moment (à l'exception de quelques applications propres à Apple), signifie qu'un environnement tel qu'Adobe Flash ne sera pas en mesure d'installer ou de lancer un autre code exécutable par tous les moyens, y compris l'utilisation d'une architecture de plug-in (iPhone SDK CLUF clause 3.3.2).

Pour vous et moi, cela signifie que Adobe Flash ou Microsoft Silverlight ont été conçus pour fonctionner sont interdits de fonctionner sur l'iPhone - à moins que Apple décide de faire une exception (qui nous envoie au point n ° 1). En conséquence, cela signifie que les navigateurs tiers tels que Firefox ou Opera (en plus d'être bannis de l'App Store en raison de la duplication des fonctionnalités) ne pourront pas non plus utiliser le moteur Java intégré de Safari.

1. Apple parie sur un standard différent

Bien qu'Adobe Flash alimente la plupart des applications Web interactives pour les ordinateurs complets, Apple a jeté son dévolu sur HTML 5 avec l'introduction du système d'exploitation iPhone 3.0. HTML 5 rend obsolètes les technologies basées sur les plug-ins tels qu'Adobe Flash et Microsoft Silverlight, parce qu'elles sont open source et ont des capacités multimédia similaires à celles d'Adobe et de Microsoft.

Apple est également très impliqué dans le développement de la norme HTML 5 et la technologie est déjà implémentée dans les navigateurs avant que la norme ne soit définitive. Oh, et les éditeurs de la norme HTML 5 sont David Hyatt d'Apple et Ian Hickinson de Google. En remarque, Flash n'est pas supporté sur les installations standard de Google Android, mais seulement sur celles de HTC Hero.

Mais il y a de l'espoir: Apple pourrait changer d'avis à tout moment concernant le support d'Adobe Flash. Pour autant que personne ne le sache, Apple pourrait être en train de travailler sur une solution en ce moment, mais comme d'habitude, la société Cupertino garde les détails. Ne mets pas encore ton argent sur Adobe Flash sur l'iPhone.